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小游戲+核心IP運(yùn)營再深化 盛趣游戲?yàn)槭兰o(jì)華通業(yè)績增長提供雙保險(xiǎn)

 2025-09-01 10:19  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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近日,隨著世紀(jì)華通正式發(fā)布2025年半年報(bào),A股上市游戲公司的業(yè)績最新排名終于落定。據(jù)世紀(jì)華通半年報(bào)顯示,公司上半年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入172億元,同比增長85.5%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤為26.56億元,同比增長129.33%;實(shí)現(xiàn)扣非后歸母凈利潤為25.86億元,同比增長124.43%;而經(jīng)營性現(xiàn)金流已達(dá)39.18億元,保持了107.4%的高速增長,再次穩(wěn)坐A股上市游戲公司營收第一的位置。其中,盛趣游戲作為世紀(jì)華通旗下重要游戲業(yè)務(wù)板塊,通過深化核心IP運(yùn)營和加速小游戲市場布局的雙向發(fā)展策略,在2025年上半年實(shí)現(xiàn)了業(yè)績的快速增長。行業(yè)人士評(píng)價(jià),盛趣游戲正用一套“IP煥新+拓寬品類+多端整合”的組合拳,為世紀(jì)華通的全年業(yè)績裝上“雙保險(xiǎn)”。

第一道保險(xiǎn):核心IP穩(wěn)定發(fā)揮“存量價(jià)值

作為被世紀(jì)華通董事長王佶比喻為公司“壓艙石”的盛趣游戲,擁有《傳奇》《傳奇世界》《龍之谷》《冒險(xiǎn)島》《彩虹島》《永恒之塔》等眾多經(jīng)典IP產(chǎn)品,至今仍是公司穩(wěn)定且高利潤的來源。今年以來,隨著盛趣游戲聚焦核心IP運(yùn)營策略,深度挖掘私域流量潛力,其推出的《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》《龍之谷世界》等IP手游新品均取得了不錯(cuò)的市場表現(xiàn),不僅成功激活了這些核心IP的“存量價(jià)值”,也再度展現(xiàn)了經(jīng)典IP在當(dāng)下市場的生命力和競爭力。

2025年1月,盛趣游戲基于《傳奇》系列IP打造的官方正版多端互通手游《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》,繼去年推出的《熱血傳奇》新百區(qū)之后,再次點(diǎn)燃了玩家對(duì)官方傳奇產(chǎn)品的熱情。憑借對(duì)端游新百區(qū)玩法的高度復(fù)刻、高清重制的畫面表現(xiàn),以及多端互通的無縫暢玩功能,該作吸引了大量傳奇老玩家的回歸以及新玩家的加入,開服后一區(qū)八個(gè)服務(wù)器不僅瞬間爆滿,加開的二區(qū)“雷霆”新服也迅速飆紅。也正是在眾多傳奇用戶的支持下,游戲上線首日即進(jìn)入iOS免費(fèi)榜TOP10,單日預(yù)估收入創(chuàng)傳奇類新品新高。

于2月上線的《龍之谷世界》表現(xiàn)更加搶眼,不僅上線首日即登頂免費(fèi)榜,沖入暢銷榜第8位,還成為2月伽馬數(shù)據(jù)新游首月流水測算榜第一。5月,《龍之谷世界》趁熱打鐵推出新職業(yè)“萌系學(xué)者”,并開啟20萬人大服“機(jī)械之心”,近40萬冒險(xiǎn)家參與預(yù)約,進(jìn)一步拉升游戲人氣,并推動(dòng)游戲在iOS暢銷榜上的排名一口氣上升了30位。同時(shí),該作還于5月成功入選世界IP經(jīng)濟(jì)發(fā)展大會(huì)“2025十大年度IP(軟件游戲賽道)”,再次展現(xiàn)出《龍之谷》IP的文化價(jià)值與商業(yè)潛力。而在今年5月底,《龍之谷世界》手游率先在中國港澳臺(tái)地區(qū)上線,產(chǎn)品延續(xù)中國大陸地區(qū)良好成績,上線首日即登頂三個(gè)地區(qū)的iOS免費(fèi)榜第一,進(jìn)入暢銷榜第二。

老產(chǎn)品方面,在多樣化運(yùn)營的加持下,核心IP的“存量價(jià)值”進(jìn)一步體現(xiàn)。3月《彩虹島》迎來18周年慶,重制版研發(fā)動(dòng)作引發(fā)眾多用戶期待;4月《泡泡堂》打造22周年特別版本,并同步開啟城市巡回賽,拉開全國競技狂歡序幕;同月《永恒之塔》舉辦2025春季賽,以激烈對(duì)抗的電競賽事提升游戲活躍度與關(guān)注度,為隨后開放的新職業(yè)魯米內(nèi)斯吸引大量新進(jìn)用戶;5月《最終幻想14》在上海UF音樂嘉年華為玩家?guī)硪魳肥⒀绲耐瑫r(shí),還參展了杭州CP31漫展,繼續(xù)在線下與光之戰(zhàn)士們拉近距離;6月《永恒之塔》與羅森便利店開啟第二季聯(lián)動(dòng),打造多款限定周邊,并在微信推出聯(lián)名表情包,通過跨界合作與用戶建立深層情感紐帶,有效提升線上線下用戶轉(zhuǎn)化,讓經(jīng)典IP煥發(fā)出新的商業(yè)活力。

在私域流量挖掘方面,自去年盛趣游戲所有工作室旗下老游戲及新上線產(chǎn)品開始執(zhí)行CEO彭程對(duì)于私域活躍用戶綁定的要求后,目前該項(xiàng)舉措已經(jīng)取得初步成效,不僅多款產(chǎn)品用戶活躍度與粘性獲得提升,新進(jìn)和收入也十分可觀。同時(shí),公司從去年開始新組建的專業(yè)直播團(tuán)隊(duì)已經(jīng)初具規(guī)模,截至目前,公司旗下所有端游及手游產(chǎn)品均已開通官方直播間,簽約主播規(guī)模已超過2000名。通過直播互動(dòng)的方式,不少老端游在迎來大量新用戶的同時(shí),也吸引了眾多老用戶回歸,為經(jīng)典IP的“存量價(jià)值”釋放再添助力。

第二道保險(xiǎn):探索小游戲及更多新賽道開拓增量

如果說核心IP是穩(wěn)定提供營收的壓艙石,那布局小游戲和其他品類就是盛趣游戲打開增量通道的新鑰匙。根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年國內(nèi)小游戲市場收入達(dá)398.36億元,同比增長99.18%,占國內(nèi)游戲大盤比例超10%。而在今年的微信公開課上,騰訊也宣布微信小游戲日活用戶接近1億,月活穩(wěn)定在5億。這些數(shù)據(jù)不僅表明當(dāng)下小游戲市場正處于高速增長期,也預(yù)示著巨大的市場潛力等待挖掘。就在小游戲市場繼續(xù)增長的同時(shí),盛趣游戲已經(jīng)以《血族》小游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),在小游戲領(lǐng)域取得了良好開端。今年1月《血族》小游戲上架微信平臺(tái),首月便沖入微信小游戲暢銷榜第29名。作為一款高度還原IP的小游戲產(chǎn)品,《血族》小游戲通過優(yōu)化養(yǎng)成線,提升免費(fèi)資源獲取速度,同時(shí)增加五星角色的免費(fèi)獲取途徑,極大提升了用戶的爽點(diǎn),吸引了大量新老玩家,不僅驗(yàn)證了經(jīng)典IP在小游戲領(lǐng)域的變現(xiàn)潛力,也為盛趣游戲積累了經(jīng)典IP輕量化改造小游戲的寶貴經(jīng)驗(yàn)。

為進(jìn)一步強(qiáng)化小游戲布局,盛趣游戲還于今年3月舉辦了“2025創(chuàng)新小游戲DEMO設(shè)計(jì)大賽”(Idea-X計(jì)劃)。該賽事面向全體員工,旨在挖掘創(chuàng)意人才,推動(dòng)輕量級(jí)小游戲與AI技術(shù)融合創(chuàng)新。在歷經(jīng)三個(gè)月的角逐后,大賽最終淬煉出19款品類各異、誠意滿滿的游戲DEMO,其中部分獲獎(jiǎng)小游戲項(xiàng)目已成功立項(xiàng),未來將有望成為新的增長點(diǎn)。

除了在小游戲領(lǐng)域開疆?dāng)U土外,盛趣游戲今年也在嘗試在更多細(xì)分品類探索新的機(jī)會(huì)。例如在5月上線的首款非MMO類放置RPG新品《云海之下》,憑借吉卜力的治愈畫風(fēng)及輕松休閑的放置玩法,上線首日即登頂iOS游戲免費(fèi)榜,隨后躋身冒險(xiǎn)類游戲暢銷榜第4。而基于經(jīng)典IP《饑荒》打造的生存類游戲《饑?yán)Щ囊啊吩诮衲?月開啟了煥新測試后,獲得了眾多用戶好評(píng),目前預(yù)約人數(shù)已突破千萬。此外,由光榮特庫摩正版授權(quán)、Line Games與Motif共同開發(fā)、盛趣游戲代理發(fā)行的多端互通航海RPG手游《大航海時(shí)代:起源》也于近期獲得版號(hào),預(yù)計(jì)將在今年下半年開測。

儲(chǔ)備產(chǎn)品方面,盛趣游戲目前正在加速推進(jìn)《傳奇世界》《彩虹島》《永恒之塔》等核心IP的多端互通版本,以及《冒險(xiǎn)島》懷舊服版本的研發(fā),在深挖IP存量價(jià)值的同時(shí),繼續(xù)以多端整合的方式開拓更多的增量。

展望2025年下半年,在核心IP產(chǎn)品繼續(xù)穩(wěn)定發(fā)揮的基礎(chǔ)上,隨著《饑?yán)Щ囊啊贰洞蠛胶r(shí)代:起源》等更多IP新品的推出,盛趣游戲有望繼續(xù)保持增長態(tài)勢,為世紀(jì)華通實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量業(yè)績成長提供更多支持。

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