導(dǎo)語(yǔ):隨著AR、VR、3D等數(shù)字技術(shù)的迅猛發(fā)展,元宇宙正逐步從概念走向現(xiàn)實(shí),深入到社會(huì)各行各業(yè)中進(jìn)行應(yīng)用,如3D打印、醫(yī)療、智能制造、文博文旅、商品電商營(yíng)銷等產(chǎn)業(yè),催生出全新的經(jīng)濟(jì)形態(tài),元宇宙產(chǎn)業(yè)正進(jìn)入蓬勃發(fā)展階段。隨之而來(lái)的是,各行業(yè)對(duì)3D數(shù)字內(nèi)容的應(yīng)用需求將迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),各大產(chǎn)業(yè)對(duì)于3D專業(yè)技術(shù)人才存在著海量需求。
與此同時(shí),國(guó)家也先后出臺(tái)各項(xiàng)政策措施,大力支持元宇宙產(chǎn)教融合與3D人才培養(yǎng)。去年,第八屆一帶一路暨金磚國(guó)家技能發(fā)展與技術(shù)創(chuàng)新大賽(簡(jiǎn)稱“金磚大賽”)新增了“元宇宙3D數(shù)字內(nèi)容設(shè)計(jì)創(chuàng)作賽項(xiàng)”,也是深入貫徹落實(shí)國(guó)家政策精神的具體體現(xiàn)。
為了讓大家能夠進(jìn)一步了解產(chǎn)業(yè)前沿發(fā)展動(dòng)態(tài)、發(fā)展難點(diǎn)及人才需求等,金磚大賽之元宇宙3D數(shù)字內(nèi)容設(shè)計(jì)創(chuàng)作賽項(xiàng)組委會(huì)發(fā)起了【行業(yè)大咖談】的主題活動(dòng),特邀行業(yè)大咖前來(lái)分享。首次【行業(yè)大咖談】邀請(qǐng)到了賽項(xiàng)聯(lián)合承辦方、技術(shù)支持單位深圳積木易搭科技技術(shù)有限公司CTO毛凱博士為大家?guī)?lái)分享。毛凱博士的分享共為兩期,第一期主要圍繞當(dāng)前“3D數(shù)字內(nèi)容的商業(yè)應(yīng)用與發(fā)展”主題。下一期,我們將探討行業(yè)對(duì)于3D人才的能力需求及教育發(fā)展策略。

Q1:當(dāng)前,哪些行業(yè)對(duì)于3D內(nèi)容創(chuàng)作需求正在爆發(fā)?3D內(nèi)容是如何被應(yīng)用到這些領(lǐng)域的?為這些行業(yè)帶來(lái)怎樣的改變?
毛凱:當(dāng)前,3D內(nèi)容創(chuàng)作需求正在多個(gè)行業(yè)加速爆發(fā),3D數(shù)字內(nèi)容能夠帶來(lái)更高效的信息傳遞、更大幅度的效率提升與商業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)化。
比較典型的像動(dòng)漫游戲、影視動(dòng)畫(huà)、VR/AR娛樂(lè)、元宇宙、文博文旅、地產(chǎn)建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)與制造、仿真教學(xué)、電商零售等行業(yè),對(duì)3D數(shù)字內(nèi)容需求量都非常大。
例如,去年,火出圈的游戲《黑神話:悟空》帶火了游戲中美輪美奐的古建筑場(chǎng)景。游戲中的建筑靈感來(lái)源,正是來(lái)自現(xiàn)實(shí)中的中國(guó)古建筑原型,這些中國(guó)古建筑通過(guò)3D技術(shù)轉(zhuǎn)化成3D數(shù)字內(nèi)容,被“搬進(jìn)”游戲場(chǎng)景中,賦予了游戲獨(dú)特的視覺(jué)體驗(yàn)。一款游戲中,存在著成千上萬(wàn)個(gè)游戲角色、場(chǎng)景、道具,這些都是3D資產(chǎn),需要大量生產(chǎn)。再比如,在電商零售領(lǐng)域,通過(guò)將商品進(jìn)行3D建模,結(jié)合VR/AR技術(shù),能夠讓消費(fèi)者進(jìn)入虛擬商店,進(jìn)行虛擬試穿/試戴,720°放大/縮小查看商品細(xì)節(jié)等,相較于傳統(tǒng)的圖文、視頻等2D平面形式的商品營(yíng)銷展示模式,3D商品能夠讓消費(fèi)者足不出戶也能擁有線下逛商場(chǎng)的身臨其境的體驗(yàn)感。3D技術(shù)正在重塑商品消費(fèi)體驗(yàn)。

(AR虛擬試鞋)
未來(lái),人們對(duì)內(nèi)容消費(fèi)的趨勢(shì)將從二維逐漸擴(kuò)展到三維,3D內(nèi)容也將從專業(yè)工具走向大眾生產(chǎn)力,成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的核心載體。人們將享受到更好的購(gòu)物方式,更智能的導(dǎo)航定位,更真實(shí)的游戲體驗(yàn),更有趣的學(xué)習(xí)方式,更先進(jìn)的醫(yī)療模式等。3D數(shù)字內(nèi)容在未來(lái)將大有可為。
Q2:3D數(shù)字內(nèi)容從生產(chǎn)到交付的整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈包括哪些環(huán)節(jié)?
毛凱:3D數(shù)字內(nèi)容從生產(chǎn)到交付主要包括:3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)、3D數(shù)字內(nèi)容編輯制作、展示與發(fā)布、3D數(shù)字內(nèi)容存儲(chǔ)與交易、3D數(shù)字資產(chǎn)沉淀,整體構(gòu)成3D數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈內(nèi)的數(shù)據(jù)流與技術(shù)驅(qū)動(dòng)跟各行業(yè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景需求相結(jié)合,助力產(chǎn)業(yè)數(shù)字化升級(jí)。

Q3:當(dāng)前,3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)與制作領(lǐng)域主要面臨的難點(diǎn)有哪些?
毛凱:當(dāng)前,3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)與制作面臨的主要難點(diǎn)是海量“高保真模型的需求”與“低效率供給”之間的矛盾。3D數(shù)字內(nèi)容的生產(chǎn)主要存在三個(gè)弊端:一是制作成本高,二是制作效率低(很多情況下3D數(shù)字內(nèi)容是靠手工建模去完成的);三是內(nèi)容質(zhì)量參差不齊(內(nèi)容質(zhì)量跟建模過(guò)程、使用的工具、建模師的建模水平都有很大關(guān)系。)
所幸的是,在目前的深度學(xué)習(xí)、機(jī)器視覺(jué)SLAM等技術(shù)的推動(dòng)下,我們自動(dòng)化的、規(guī)模化的、智能化的3D數(shù)據(jù)獲取技術(shù)已得到很大的發(fā)展。融合了這些技術(shù)的3D掃描設(shè)備能夠幫助快速、精準(zhǔn)地獲取3D數(shù)據(jù)。通過(guò)設(shè)備獲取3D數(shù)據(jù),主要分為兩大類:一種是單體建模,主要是利用三維掃描儀獲取物體的模型數(shù)據(jù);一種是場(chǎng)景建模,利用全景相機(jī)、3D空間掃描儀、遙感衛(wèi)星、激光LiDAR等進(jìn)行的近景、遠(yuǎn)景建模。采集回來(lái)的數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)建模人員進(jìn)行編輯加工,就可以被應(yīng)用到各個(gè)行業(yè)。

現(xiàn)在,3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)正處于AIGC技術(shù)突破階段,即利用AI技術(shù)(文生3D、圖生3D)來(lái)生產(chǎn)3D數(shù)字內(nèi)容。從技術(shù)發(fā)展層面看,技術(shù)突破仍面臨高質(zhì)量3D數(shù)據(jù)集稀缺、幾何-紋理解耦、算力成本與實(shí)時(shí)渲染等方面的技術(shù)局限。相信未來(lái),可以真正實(shí)現(xiàn)用AI快速生產(chǎn)大量高質(zhì)量3D數(shù)字內(nèi)容,3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)與制作終將從“手工時(shí)代”邁向“AI流水線”時(shí)代。
Q4:當(dāng)前,AI技術(shù)大爆發(fā),深刻影響著各個(gè)行業(yè)的發(fā)展,那么AI技術(shù)對(duì)于3D數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域的影響是怎樣的?未來(lái)3-5 年,3D內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域會(huì)呈現(xiàn)哪些關(guān)鍵趨勢(shì)?
毛凱:AI技術(shù)對(duì)3D數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域的重塑已進(jìn)入爆發(fā)期,其影響不僅體現(xiàn)在生產(chǎn)效率的顛覆性提升,更推動(dòng)著3D內(nèi)容創(chuàng)作邏輯、產(chǎn)業(yè)協(xié)作模式及終端應(yīng)用場(chǎng)景的深度變革。結(jié)合當(dāng)前技術(shù)突破與行業(yè)實(shí)踐,未來(lái)3-5年,3D數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域?qū)⒊尸F(xiàn)以下關(guān)鍵趨勢(shì):
①生產(chǎn)效率的指數(shù)級(jí)躍升。隨著AI技術(shù)的發(fā)展,在AI技術(shù)的加持下,3D建模的效率從傳統(tǒng)的手工建模需要花費(fèi)幾天時(shí)間拉到只需要幾分鐘的時(shí)間。
②創(chuàng)作平民化。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,各類3D數(shù)字內(nèi)容零代碼生成工具將不斷涌現(xiàn),3D數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作門(mén)檻將大大降低,用戶只需要輸入文字或圖片即可生成可編輯的3D模型。
③生成質(zhì)量的飛速提升。傳統(tǒng)手工建模不僅效率低,建模質(zhì)量也深受建模師個(gè)人技術(shù)的影響,容易參差不齊。而引入AI算法的建模工具則在生成3D模型的過(guò)程中能夠保證標(biāo)準(zhǔn)化輸出,實(shí)現(xiàn)模型與實(shí)物之間1∶1還原的效果,建模質(zhì)量有保障。
④行業(yè)應(yīng)用成本重構(gòu)。當(dāng)AI技術(shù)融入到3D數(shù)字內(nèi)容制作過(guò)程中,內(nèi)容制作效率與質(zhì)量大幅提升,3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)成本大幅下降,與此同時(shí),各行業(yè)引入3D數(shù)字內(nèi)容的應(yīng)用成本也將大幅下降,3D數(shù)字內(nèi)容將被大規(guī)模應(yīng)用,商業(yè)生態(tài)將被重構(gòu)。
以上為本期訪談內(nèi)容,希望通過(guò)毛凱博士的分享,能夠幫助大家對(duì)產(chǎn)業(yè)前沿發(fā)展動(dòng)向有更深入的了解。
2025第九屆一帶一路暨金磚國(guó)家技能發(fā)展與技術(shù)創(chuàng)新大賽之元宇宙3D數(shù)字內(nèi)容設(shè)計(jì)創(chuàng)作賽項(xiàng)(簡(jiǎn)稱“金磚大賽之元宇宙3D數(shù)字內(nèi)容設(shè)計(jì)創(chuàng)作賽項(xiàng)”)報(bào)名正在進(jìn)行中。大賽設(shè)中職、高職兩個(gè)組別,中職組2人一隊(duì),高職組3人一隊(duì),每個(gè)學(xué)校最多可兩隊(duì)報(bào)名參賽。獲獎(jiǎng)隊(duì)伍及指導(dǎo)老師將獲得大賽組委會(huì)官方頒發(fā)的證書(shū)。

想要報(bào)名本次金磚大賽之元宇宙3D數(shù)字內(nèi)容設(shè)計(jì)創(chuàng)作賽項(xiàng)的各職業(yè)院校老師、學(xué)生可以登錄金磚大賽信息服務(wù)官方平臺(tái)(官方平臺(tái)鏈接: https://www.bricsacademy.org.cn/signup/index),搜索賽項(xiàng)編號(hào)“BRICS2025-ST-098”,找到賽項(xiàng)報(bào)名入口,按要求填寫(xiě)相關(guān)信息并提交,即可成功報(bào)名。如果無(wú)法進(jìn)行線上報(bào)名的同學(xué),也可以聯(lián)系賽項(xiàng)組委會(huì)老師(唐老師13397173211(微信同號(hào)))進(jìn)行線下報(bào)名。

(登錄金磚大賽信息服務(wù)官方平臺(tái)并搜索“元宇宙3D數(shù)字內(nèi)容設(shè)計(jì)創(chuàng)作”)

(輸入賽項(xiàng)編號(hào)“BRICS2025-ST-098”,找到賽項(xiàng),并點(diǎn)擊“進(jìn)入報(bào)名”)
大賽報(bào)名截止時(shí)間為7月1日。對(duì)大賽感興趣的各職業(yè)院校老師、學(xué)生可以前往報(bào)名 。
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