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王者榮耀實名校驗

從2005年開始,包括宵禁、實名認證、控制時長、限制消費、人臉識別等在內的防沉迷框架搭建逐漸完成,即便從全球范圍來看,也堪稱最全最嚴的網游防沉迷系統——但截至目前,也并未能徹底解決“防沉迷”問題。作者|chindy編輯|劉珊珊“現在連我讓奶奶幫忙刷臉消費,都受到限制了。”12歲的鄭翔(化名)正讀初一,父母在外上班,平時住校,周末回到爺爺奶奶家里,喜歡捧著手機玩上幾局《王者榮耀》、《和平精英》,“周

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