8月1日,2025中國游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)在上海如期舉行。作為聚焦技術(shù)賦能與創(chuàng)新實(shí)踐的行業(yè)盛會(huì),盛趣游戲美術(shù)中心負(fù)責(zé)人、藝術(shù)委員會(huì)執(zhí)行主席林蕤受邀出席技術(shù)專場(chǎng),向到場(chǎng)嘉賓分享了AIGC技術(shù)在盛趣游戲的落地實(shí)踐與探索成果。
盛趣游戲美術(shù)中心負(fù)責(zé)人、藝術(shù)委員會(huì)執(zhí)行主席林蕤
近年來,AIGC技術(shù)的蓬勃發(fā)展為游戲行業(yè)注入新動(dòng)能,其應(yīng)用場(chǎng)景持續(xù)拓展,已成為提升研發(fā)效率、驅(qū)動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)新的關(guān)鍵力量。林蕤在分享中提到,盛趣游戲始終以積極姿態(tài)擁抱這一技術(shù)革新,深耕AIGC與游戲開發(fā)全流程的融合路徑,積累了一系列可落地、可復(fù)制的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
從認(rèn)知普及到管線搭建:AIGC落地的漸進(jìn)式探索
面對(duì)AIGC技術(shù)初期的認(rèn)知鴻溝,盛趣游戲通過舉辦內(nèi)部AIGC挑戰(zhàn)賽完成技術(shù)科普,覆蓋美術(shù)、技術(shù)、策劃、產(chǎn)品等多職能部門,超200名員工深度參與其中,為技術(shù)落地奠定了認(rèn)知基礎(chǔ)。
隨著技術(shù)逐步成熟,林蕤所在的美術(shù)生產(chǎn)部門率先推進(jìn)AI應(yīng)用落地,搭建起系統(tǒng)化的AI生產(chǎn)管線,將工具深度融入實(shí)際工作場(chǎng)景。截至目前,該部門已在概念設(shè)計(jì)、美術(shù)宣傳、UI設(shè)計(jì)等領(lǐng)域完成大量前期支持工作,為業(yè)務(wù)推進(jìn)提供了扎實(shí)支撐。
為破解工具碎片化難題,盛趣游戲美術(shù)中心牽頭自研了ARTi藝術(shù)資產(chǎn)&AIGC平臺(tái)。這一平臺(tái)不僅提升了全公司跨部門協(xié)作效率,更推動(dòng)創(chuàng)作流程走向標(biāo)準(zhǔn)化——在公司今年年初舉辦的“Idea-X計(jì)劃”創(chuàng)新小游戲DEMO設(shè)計(jì)大賽中,這套標(biāo)準(zhǔn)化流程大放異彩,助力內(nèi)部參賽團(tuán)隊(duì)顯著提升開發(fā)效率,成為技術(shù)賦能業(yè)務(wù)的典型案例。
效率革命:AIGC重塑游戲生產(chǎn)鏈路
2024年,國產(chǎn)單機(jī)游戲《黑神話:悟空》以近2000萬份銷量與頂尖3A畫質(zhì)驚艷全球,其商業(yè)成功與藝術(shù)高度令人矚目,但背后高昂的研發(fā)成本也折射出傳統(tǒng)游戲開發(fā)模式的痛點(diǎn)。
針對(duì)《黑神話:悟空》研發(fā)成本高昂的行業(yè)痛點(diǎn),盛趣游戲開展了一項(xiàng)突破性實(shí)驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)參照原作場(chǎng)景的設(shè)計(jì)布局,借助AIGC工具完成局部復(fù)刻,達(dá)成了比較高的還原度。而全程僅投入1名3D藝術(shù)家、1位場(chǎng)景設(shè)計(jì)師及半個(gè)技術(shù)支持人力。這一實(shí)踐直觀印證了AIGC在精簡(jiǎn)人力、提升效率上的顯著潛力,更凸顯了技術(shù)對(duì)游戲生產(chǎn)效能的革新價(jià)值。
此后,盛趣游戲?qū)⑦@套成熟流程復(fù)用于旗下《地城之光》,通過AI工具打造3D模型,效率較傳統(tǒng)純?nèi)斯そL嵘?00%。目前,其AIGC技術(shù)應(yīng)用已覆蓋2D設(shè)計(jì)、3D建模、動(dòng)畫制作、字體生成、數(shù)字人開發(fā)、視頻創(chuàng)作、企業(yè)知識(shí)庫搭建、資產(chǎn)管理等多個(gè)領(lǐng)域,形成全鏈條賦能格局。
未來展望:從“古典應(yīng)用”到“無感融合”
林蕤在分享尾聲提到,當(dāng)前行業(yè)對(duì)AIGC的應(yīng)用仍處于“傳統(tǒng)工作+AI直接賦能”的“古典式階段”。他預(yù)判,未來隨著更具革命性的AI工具涌現(xiàn),以及多工具API的深度整合,行業(yè)將逐步進(jìn)入“對(duì)AI無感”的工作狀態(tài)——技術(shù)不再是刻意操作的工具,而是自然融入創(chuàng)作流程的基礎(chǔ)能力。
“工具的推廣不僅取決于技術(shù)深度,更在于對(duì)人性的適配。”林蕤強(qiáng)調(diào),“先用AI的人,會(huì)先做好AI產(chǎn)品。”他相信游戲行業(yè)的適應(yīng)能力,呼吁從業(yè)者不必過度焦慮,“拯救世界的事留給有能力的人,我們更應(yīng)聚焦于用技術(shù)做好產(chǎn)品本身。”
這場(chǎng)分享不僅展現(xiàn)了盛趣游戲在AIGC領(lǐng)域的實(shí)踐成果,更傳遞出一種理性而積極的行業(yè)態(tài)度:在技術(shù)浪潮中,主動(dòng)擁抱、務(wù)實(shí)探索,方能搶占創(chuàng)新先機(jī)。
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