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盛趣游戲2025第三款新品 《云海之下》4月11日開(kāi)啟封測(cè)

 2025-04-07 11:20  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  阿里云優(yōu)惠券 先領(lǐng)券再下單

4月7日,由“那朵花”工作室研發(fā)、盛趣游戲發(fā)行的治愈系放置RPG手游《云海之下》宣布,游戲即將于4月11日開(kāi)啟封閉測(cè)試,并同步開(kāi)啟全平臺(tái)預(yù)約。作為盛趣游戲在2025年推出的第三款新品,在放置類(lèi)游戲市場(chǎng)持續(xù)升溫的背景下,《云海之下》正試圖以其獨(dú)特的“吉卜力”畫(huà)風(fēng)與豐富的RPG內(nèi)容要素,為用戶(hù)帶來(lái)更多驚喜。

《云海之下》全平臺(tái)預(yù)約現(xiàn)已開(kāi)啟

放置類(lèi)游戲市場(chǎng)升溫 盛趣游戲以“放置+RPG”尋求突破

近年來(lái),放置類(lèi)游戲憑借輕度易上手、離線(xiàn)收益、休閑輕松的特性,在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)屢屢跑出黑馬產(chǎn)品,逐漸成為不少手游用戶(hù)的“心頭好”。而隨著用戶(hù)需求的日益多樣化,放置類(lèi)游戲也在不斷探索新的方向,通過(guò)“放置+X”的方式進(jìn)行融合創(chuàng)新,吸引不同類(lèi)型用戶(hù)的關(guān)注,推動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模的持續(xù)增長(zhǎng)。據(jù)外媒Naavik統(tǒng)計(jì),放置類(lèi)游戲的數(shù)量自2019年之后已經(jīng)增長(zhǎng)了70%;而根據(jù)《2024年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,在海外市場(chǎng)收入排名前100的自研移動(dòng)游戲中,放置類(lèi)游戲的占比從已經(jīng)2023年的3.95%增至2024年上半年的7.5%,收入增幅明顯。時(shí)至今日,放置類(lèi)賽道已經(jīng)成為大中小廠(chǎng)商競(jìng)相爭(zhēng)奪的新戰(zhàn)場(chǎng),而即將入局的盛趣游戲,又將如何突圍?

對(duì)于在MMORPG、傳奇類(lèi)等強(qiáng)社交游戲領(lǐng)域深耕多年的盛趣游戲而言,此次選擇放置+RPG的《云海之下》,一方面是希望憑借這款產(chǎn)品碎片化玩法和易上手的優(yōu)勢(shì),吸引更廣泛的輕度用戶(hù)的目光。另一方面,則是從自身在RPG游戲領(lǐng)域擁有深厚的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)出發(fā),能夠更好地滿(mǎn)足那些在主游之外尋找放松與沉浸體驗(yàn)的重度用戶(hù)的需求。

治愈系放置RPG手游《云海之下》

日式幻想冒險(xiǎn)主題+吉卜力風(fēng)格打造沉浸感

《云海之下》作為一款以日式幻想與冒險(xiǎn)為主題的治愈系放置RPG游戲,采用了極具辨識(shí)度的日式吉卜力動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,這種風(fēng)格以清新自然的畫(huà)面、細(xì)膩入微的描繪和奇幻神秘的氛圍為特點(diǎn),有極強(qiáng)的感染力和治愈人心的效果。同時(shí),游戲中各式各樣的幻獸所采用的“丑萌”設(shè)計(jì)理念——如雙手舉著粉色花苞錘的錘錘草、頭上長(zhǎng)著螺絲的黑色小電螺,正是通過(guò)反差萌來(lái)平衡游戲所擁有的奇幻世界觀(guān)與治愈調(diào)性的點(diǎn)睛設(shè)計(jì)。

《云海之下》里的幻獸有著相當(dāng)高的辨識(shí)度

這些美術(shù)方面的特色,不僅能夠體現(xiàn)游戲奇幻的世界觀(guān),形成“差異化”的獨(dú)特風(fēng)格,還能讓玩家感受到溫暖與治愈,從而更好地提升游戲的沉浸感。

降低用戶(hù)時(shí)間成本 更強(qiáng)調(diào)四人組隊(duì)和賽季制等核心玩法樂(lè)趣

玩法層面,《云海之下》在保留放置類(lèi)游戲輕松掛機(jī)升級(jí)這一經(jīng)典特色的同時(shí),也展現(xiàn)出諸多創(chuàng)新亮點(diǎn)。例如游戲中的四人組隊(duì)玩法能夠在小隊(duì)組隊(duì)成功后,只需一人在線(xiàn)就可全隊(duì)獲得闖關(guān)收益,這一點(diǎn)體現(xiàn)了放置游戲的最重要的賣(mài)點(diǎn):即通過(guò)降低用戶(hù)的時(shí)間投入,讓其更加專(zhuān)注獲得核心樂(lè)趣;在養(yǎng)成方面,游戲融入了類(lèi)MMO的數(shù)值體系,玩家在各個(gè)秘境中收集秘寶后,能夠激活不同的旅人牌效果,成長(zhǎng)路線(xiàn)更加豐富多元;競(jìng)速玩法和賽季制模式的加入,則為游戲注入源源不斷的新鮮感,不同賽季有著獨(dú)特的主題與挑戰(zhàn),激勵(lì)玩家持續(xù)探索,保持對(duì)游戲的高度熱情。

《云海之下》旅人牌圖鑒

在即將到來(lái)的封閉測(cè)試中,盛趣游戲?qū)V泛收集玩家的反饋意見(jiàn),對(duì)游戲進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化和完善。無(wú)論是對(duì)于新手玩家的引導(dǎo)流程,還是對(duì)于高級(jí)玩家的挑戰(zhàn)內(nèi)容,都將進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整,確保每位玩家都能在游戲中找到屬于自己的樂(lè)趣。

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