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怎么打造個(gè)人IP,打造個(gè)人IP并不難

 2020-09-29 09:35  來(lái)源: 搜客站   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  阿里云優(yōu)惠券 先領(lǐng)券再下單

2020,打造IP已是兵家必爭(zhēng)之地。 在內(nèi)容為王的觀念深入人心的今天,IP必須以好內(nèi)容而不是大流量來(lái)支撐。

怎樣用內(nèi)容打造IP?先看看這三條解決沒(méi)有:

1

標(biāo)簽跑偏

無(wú)標(biāo)簽,不IP;然而有標(biāo)簽卻不足以為IP。

內(nèi)容營(yíng)銷需要給用戶帶來(lái)的體驗(yàn),其實(shí)非常類似于明星IP對(duì)用戶的影響方式。

標(biāo)簽多了,容易給人形成功利、打雜的印象。在人設(shè)打造層面上,內(nèi)容營(yíng)銷更是需要清晰、簡(jiǎn)明的模式。其中,最基本也是最重要的動(dòng)作便是“貼標(biāo)簽”。

如何貼好標(biāo)簽??jī)蓚€(gè)前提不可少。

1、明確己方優(yōu)勢(shì)

2、洞察市場(chǎng)需求。

貼錯(cuò)的標(biāo)簽,總逃不過(guò)這兩條上的錯(cuò)誤。

蔡徐坤的籃球宣傳片一度成為表情包備受吐槽,其原因正是沒(méi)有合理利用己方優(yōu)勢(shì)而略顯強(qiáng)行突破人設(shè)、亂貼標(biāo)簽。

并不以運(yùn)動(dòng)籃球標(biāo)簽見(jiàn)長(zhǎng)的蔡徐坤,做了NBA代言人,不僅廣大運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者不答應(yīng)、脫粉數(shù)量增加,而且被做為了表情、惡搞……

相反,吳亦凡的人設(shè)變化其實(shí)相當(dāng)具有戲劇性。從一度因綜藝節(jié)目中即興說(shuō)唱環(huán)節(jié)表現(xiàn)出的rap能力備受質(zhì)疑,到如今成熟自黑,可以說(shuō)是貼標(biāo)簽高級(jí)玩家——當(dāng)你的人設(shè)越形象越豐富,哪怕不是那么完美,也足以俘獲大眾的認(rèn)同。

生硬的標(biāo)簽往往讓觀眾感到尷尬,而多數(shù)品牌/明星也不具備足夠的公關(guān)能力,不能做到將錯(cuò)就錯(cuò)自圓其說(shuō)。所以,貼好一手標(biāo)簽,才是多數(shù)內(nèi)容營(yíng)銷者的首要任務(wù)。

2

制作低劣

權(quán)游9年,何以稱霸魔幻劇王座?

就故事性而言,權(quán)游無(wú)疑是卓越的,這也是權(quán)游成功的重要元素。

然而,那每集千萬(wàn)美元的制作費(fèi)用也在提醒著人們權(quán)游到底有多少錢。

這樣燒錢的制作,帶來(lái)的是其忠實(shí)的深度粉絲群體、全球一呼萬(wàn)應(yīng)的超級(jí)人氣、千奇百怪的傳播滲透方式:

四處投影的巨龍

逼真的街頭COSPLAY

HBO在倫敦街頭的快閃,畫面感十足

追屏馬拉松

權(quán)游第七季時(shí),意大利舉辦了一場(chǎng)600公里“追屏馬拉松”。選手們需要在比賽過(guò)程中看完60集《權(quán)力的游戲》,別具匠心的主辦方無(wú)論在賽道設(shè)置還是補(bǔ)給車,都布置了豐富的神秘元素。

音樂(lè)會(huì)

所以,精良的制作看似投入龐大,卻收獲不菲。

相比之下,好劇本+爛制作 的組合就非常引人注目了……

博大精深的中國(guó)古典文學(xué),在故事體系塑造、世界觀搭建上擁有非常深厚的基礎(chǔ)。

80年代版的西游記,由于當(dāng)時(shí)物質(zhì)生活的匱乏以及在當(dāng)代別樣的時(shí)代感而被推崇為經(jīng)典電視劇,這毫不為過(guò)。然而,劇情同樣不差的《西游記后轉(zhuǎn)》則令眾多網(wǎng)友展開吐槽。

僵硬的表情、生硬的演技,以及……那最令人難忘的:魔鬼般重復(fù)的三連放、三連放、三連放。

熟悉的觀眾一定記得,這部劇中出現(xiàn)的每次打斗,都以三連重復(fù)進(jìn)行“強(qiáng)行特效”,著實(shí)令人尷尬……

此外,國(guó)產(chǎn)仙俠文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)除了在國(guó)內(nèi)的流行,在海外也收獲了不少小說(shuō)迷們的熱愛(ài)——在讀慣了西方故事體系的歐美讀者心中,中土世界、魔幻元素、精靈、飛龍這樣的元素遠(yuǎn)沒(méi)有國(guó)產(chǎn)武俠、修仙人物角色來(lái)的新鮮,而國(guó)產(chǎn)故事中的“打怪升級(jí)逆襲”套路也屢屢令歐美讀者感到好奇與迷戀。

就是這樣充滿潛力的劇本,在熒幕上的優(yōu)秀表現(xiàn)卻屈指可數(shù)。制作水準(zhǔn)對(duì)于內(nèi)容質(zhì)量的意義巨大,提升制作任重而道遠(yuǎn)。

3

存在感缺失

存在感在品牌打造中,對(duì)增加熟悉度、用戶粘性、功能寬度都有著至關(guān)重要的功能。

樂(lè)高如果只生產(chǎn)玩具,上限就是全球頂級(jí)玩具制造商。

然而今天的樂(lè)高,不僅是玩具領(lǐng)域的頭部品牌,更是兒童教育娛樂(lè)超級(jí)品牌,甚至部分成人益智游戲愛(ài)好者也對(duì)樂(lè)高產(chǎn)品有著很強(qiáng)的收藏欲望。

為什么樂(lè)高可以如此成功?因?yàn)樗趦和逃?、娛?lè)領(lǐng)域的活動(dòng)、場(chǎng)館建設(shè)上下足了力氣。

教育培訓(xùn)和玩具賽事是樂(lè)高的兩大武器 ,目的在于向公眾傳遞“玩樂(lè)高能夠變聰明、提高成績(jī)”的印象,讓IP人格化得到充分體現(xiàn)的同時(shí),也將樂(lè)高元素添加到了孩子們的日常生活中。

樂(lè)高每年都會(huì)在全世界舉行各種各樣的比賽,從單店到區(qū)域,到全國(guó),到全球,賽事層出不窮,為了適應(yīng)人工智能的發(fā)展,還推出一些可以編程或者需要編程的賽事。其中最有名的就是樂(lè)高世界競(jìng)標(biāo)賽(FLL),這個(gè)賽事根據(jù)年齡還分為面向低齡兒童的Jr.FLL,和面向青少年的FLL。

通過(guò)比賽場(chǎng)館、娛樂(lè)中心的建設(shè),樂(lè)高在家長(zhǎng)們心中刷足了存在感,讓家長(zhǎng)們真真切切感受到了樂(lè)高品牌的權(quán)威以及豐富人設(shè)。

內(nèi)容營(yíng)銷傳遞的核心并不是購(gòu)買欲,而是觀念與認(rèn)知,而這些可以通過(guò)豐富的場(chǎng)景建設(shè)來(lái)進(jìn)行搭建。存在感刷足了,內(nèi)容建設(shè)才有表現(xiàn)之處。

結(jié)語(yǔ)

怎樣用內(nèi)容打造IP?先避免這三個(gè)坑:

1.標(biāo)簽貼錯(cuò)

2.制作不過(guò)關(guān)

3.缺少存在感

本文來(lái)自搜客站,原文鏈接:https://www.soutaoke.cn/21791.html


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