2018成都IGS數字娛樂博覽會今日(4月20日)正式拉開帷幕,包括VR/AR、二次元、游戲、電競在內,各種好玩的娛樂元素匯聚在成都·中國西部博覽城。
提前一天到達成都的87君,已經在昨天發(fā)布了一篇探營報告(探營IGS 2018:熱門游戲,頂級電競,二次元風暴強勢來襲)。包括B站、網易游戲、艾格拉斯、聯(lián)想、IDEALENS在內,值得期待的展臺非常之多,而在今天,這些神秘的展臺紛紛拉開了他們的面紗。
從VR硬件、大空間線下娛樂、VR游戲體驗,到傳統(tǒng)電競、手游、二次元Coser……跟隨87君的腳步,讓我們一起來看看IGS上都有哪些有趣的展臺?
87870(E展區(qū))
從15號館的入口處進來,穿過幾個VR企業(yè)的展臺來到展館的中央,入眼就是擺滿了各種小禮品的87870展臺。
展臺上面,最令人矚目的就是一個大號的87870吉祥物版“功夫熊貓”,87的吉祥物與四川的驕傲——國寶熊貓不謀而合,與它合影并分享在朋友圈還能得到特別的紀念禮品。
舞臺的側面,絡繹不絕的觀眾正在排隊體驗87870合作伙伴帶來的精品VR內容。
舞臺的另一面,擺放著一排VR一體機供觀眾們體驗,旁邊還有一臺正在拍攝直播中的全景相機。
同樣在這一側,一些時尚的元素也“亂入”87870展臺
這邊展示的是女鞋品牌TTMILANO。時尚藝術與VR的結合已經不是首次,前不久,87君就曾受到HTC Vive邀請,參加上海舉行的時裝周以及香港舉行的巴塞爾藝術展,HTC Vive也與二者來了一次有機的“跨界融合”SHOW。
作為本屆IGS VR/AR展區(qū)的策展方,87870還在場館的各個角落留下了各式各樣的“彩蛋”,在87870展臺上領取“專屬通關手冊”并在15號館的各個展臺參與體驗活動收集印章,就有機會領取價值3000的“VR套裝”。
另外,展會期間,曾經寫出了《斗羅大陸》、《琴帝》的著名網絡小說作家“唐家三少”也將在87870展臺舉辦實體版小說的簽售會。而在明天舉行的首屆中國VR·AR·MR品牌跨界創(chuàng)新峰會上,眾多VR行業(yè)的大咖也將發(fā)表一系列干貨十足的主題演講,屆時87870也將有重磅消息公布!
IDEALENS(A1-3展區(qū))
眾所周知,盡管乍看之下很有重現“iPad奇跡”的潛力,但在“實用性”“適用性”以及“性價比”方面存在的爭議始終困擾著VR一體機產品的發(fā)展。作為率先推出量產型VR一體機的技術領軍型企業(yè),IDEALENS當然清楚這種挑戰(zhàn);正因如此,在VR硬件市場站住腳跟之后,IDEALENS才會選擇“教育”這個領域集中突破,出現在本屆IGS展會上的VR學習機就是這份投入的階段性成果。
和市面上大多數定位于娛樂設備的VR頭顯不同,IDEALENS的VR學習機采用了簡潔大方的黑白配色——不過,樸素的外表之下隱藏的依舊是十足可靠的硬件性能:憑借Exynos 8890八核處理器,在數據處理、圖像渲染方面擁有更加強勁的性能,提供極速流暢的視覺體驗;整機采用Ideal黃金螺旋設計,佩戴便捷,完美的平衡力學設計更能呵護頸肩健康;
視聽方面,AMOLED柔光護眼屏+防藍光膜+眼域光學算法的三重保障,可以有效調節(jié)色溫,減弱藍光侵入從而緩解用眼疲勞;一體化的近耳揚聲系統(tǒng),貼近耳鼓,直線收音,減少干擾;5000mAh的超大電池容量,采用軍工品質多層防爆設計,輕松應對長時間學習需求。
那么,有了這些可觀的硬件參數配置,IDEALENS VR學習機的實際體驗究竟如何呢?根據87君的試戴,最直觀的感受就是畫面非常清晰,出現在視野中的字符和數字都可以被輕松辨識,這對于教學講解來說意義有多大應該不必重復強調了;而在音頻方面,盡管場館一片嘈雜,但只要調整到正確位置,畫外音的辨識依舊不是什么難事——由此一來,“沉迷VR耽誤了講解”的疑慮基本上就不攻而破了。
從“泛用型”到“專用型”,在不斷的探索嘗試中,IDEALENS逐漸走出了一條自己的路。接下來這家專注教育的廠商又會邁向何方呢?值得期待。
聯(lián)想(E展區(qū))
提起聯(lián)想,但凡是對國產電腦市場不陌生的朋友都會露出心知肚明的表情;事實上,不僅僅是PC,在許多前衛(wèi)科技領域聯(lián)想都保持著極高的關注度:隨著技術的發(fā)展,進入2017年之后,VR/AR愈發(fā)顯現出了無可替代的產業(yè)價值,聯(lián)想隨即加大了相關的研發(fā)投入。經過潛心鉆研,最終得出的成果之一,就是出現在本屆IGS展會上的Mirage AR。
作為一款面向C端市場的設備,從最開始起,Mirage AR就明確無誤地敲定了自身的產品定位——只需看看同捆發(fā)售具備官方授權的1:1“星球大戰(zhàn)”光劍造型控制器,稍具流行文化常識的朋友都能恍然大悟:沒錯,拜聯(lián)想所賜,這次原力真能與我們同在了!
身為業(yè)余級的“星戰(zhàn)”迷友,87君來到展會現場后首先體驗的便是Mirage AR:盡管在現實視野中揮舞看不到“劍刃”的“劍柄”著實有點滑稽,但只要戴上頭顯一試,立刻就會被面前活靈活現前仆后繼的B1機器人大軍刷新對AR技術的認識;倘若認為這種對手不足以展現諸位絕地武士的實力,那么……達斯·摩爾又如何?
簡單的操作,出色的內容,Mirage AR就是這樣一款能讓“星戰(zhàn)”迷友大呼過癮的杰出產品。很明顯,嘗到甜頭的聯(lián)想勢必不會停止在AR領域探索的腳步,接下來這家IT大廠又會創(chuàng)造哪些奇跡?很值得我們期待呢。
愛奇藝(A1-1展區(qū)
自從2017年推出高清VR一體機奇遇VRⅠ代之后,“愛奇藝”就變成了國內VR行業(yè)無法忽略的關鍵字之一。時隔多日,如今的愛奇藝智能又有哪些新動作呢?抱著這份關注,87君來到了15號館的A1-1展臺上。
很快,87君就在展臺的長桌上看到了幾個熟悉的影子:黑金相間的配色依舊大氣,用弧形頭梁取代綁帶的設計依舊實用,作為重要賣點的4K屏幕依舊清晰如昔,但對于熟悉VR行業(yè)的朋友來說,奇遇VRI一體機已經確實不是什么陌生的名字了。
不過,即便如此,即便是以如今的眼光來看,奇遇VRⅠ一體機的視覺效果還是很不錯的,清晰的全景視頻畫面依舊引人入勝。在重溫了一遍Sandman Studios的《自游》之后,87君不禁感慨,在這個VR行業(yè)正處于轉折點的關鍵時刻,按兵不動積蓄力量以備后發(fā)制人也未嘗不是一種選擇吧。
網易(15-T-1-1展區(qū))
網易游戲以“游戲熱愛者”的口號重新詮釋其形象,不僅僅定位于游戲平臺和服務提供商,而是和所有的玩家一樣,是一個有血有肉的游戲愛好者。
網易游戲重點展示了《陰陽師》IP文化,用了一整面墻做角色手繪展覽區(qū)。
在大觸巨巨們的筆下,同一個角色仿佛被賦予了不同的生命,可邪魅狂狷亦可溫婉如玉;
繼續(xù)往展廳里走,剛剛才欣賞完這些精致的地畫作,一轉眼里面的角色就活生生站在你面前。從正在梳化的coser中不難看出,這次的cosplay中有神樂、八百比丘尼、大天狗等人氣角色。雖然還在準備中,但衣服的還原度和coser們的顏值都挺高的,相信有他們助陣這里一定是很熱鬧的。
看完《陰陽師》還有其IP衍生品《決戰(zhàn)!平安京》的競技比賽等著你?,F場的觀眾們可以任意組隊,用自己式神展開斗技能,同時比賽還會通過大屏幕進行直播,觀賞性十足。
最后就是線下周邊售賣特惠啦。游戲中的犬神、姑獲鳥、山兔等式神都變成了可愛的商品,現場也開辟出實物周邊窗。
Bilibili(15T-2展區(qū))
嗶哩嗶哩(bilibili)現為國內領先的年輕人文化社區(qū),粉絲愛稱其為B站。目前B站擁有動畫、番劇、國創(chuàng)、音樂、舞蹈、游戲、科技、生活、鬼畜、娛樂、時尚等多個內容分區(qū)。2018年3月28日,B站在美國納斯達克上市。
B站在展臺每個方位都設有一款手游的體驗區(qū),這個是二次元VR手游《妃十三學園》的展區(qū)。
《BanG Dream!少女樂團派對!》展區(qū)非常很受歡迎,不停地有觀眾駐足體驗。
現場工作人員十分熱情,只要你在B站的展臺輻射范圍內,他們就會主動邀請你去試玩,并且和你開心暢聊二次元。
國承萬通(A2-2展區(qū))
北京國承萬通信息科技有限公司成立于2013年,公司核心團隊由一群具有世界頂尖水準的科學家和工程師組成,專注于激光定位大空間、動作捕捉、多人交互等一系列核心技術的研究和開發(fā)。2015年,國承萬通推出其自主研發(fā)的高精度大空間激光定位方案STEP VR。
STEP VR套件由空間定位激光發(fā)射單元、標準定位及動作捕捉單元、無線體感操作手柄、虛擬畫面顯示單元、中央計算處理單元和體感仿真道具組成。空間定位激光發(fā)射單元通過分布式計算技術可達到毫米級的室內定位精度,且允許多人同時接入;同時,標準定位及動作捕捉單元集成了反向動力學(IK)算法及定位9軸姿態(tài)融合算法,最高刷新率可達330Hz。
在實際體驗中,87君發(fā)現起初需要原地站立不動,給設備留出復位的時間。進入游戲,呈現在眼前的是一座迷宮,可以清楚地看到一同進入戰(zhàn)局的另外三名玩家。在系統(tǒng)的指示下,兩人一組的激烈對決即刻上演。
四處散落的集裝箱成為了最好的掩體,87君以飛快的速度穿梭在各個集裝箱之間,希望伺機將對方一擊斃命;一場體驗下來,87君和其他玩家已經是汗如雨下,而在這個過程中,所有玩家彼此間沒有一次相撞或者碰到邊墻的經歷,盡管運動量可觀,但STEP VR套裝的精確度依舊是很有保障的。
國承萬通的工作人員告訴87君,以激光定位大空間技術為核心,STEP VR正通過自行開發(fā),對外授權,產品合作等多種方式進入不同領域。目前,STEP VR的激光追蹤方案已經成功應用于教育、醫(yī)療、軍事、電影、游戲等多個領域,并與國內一線頭顯廠商開展合作,專注B端市場落地。
87君還得知,國承萬通正在研發(fā)新一代的STEP VR套件。相比現在“蘑菇”形狀的追蹤單元,新一代激光追蹤器的體積還不到前者的1/4。這意味著新一代追蹤套件將在便攜性上產生極大的提升,并且從原理上來說,這套方案也完全符合移動端VR設備的需求。
87學院(A1-5展區(qū))
87學院隸屬于幸?;?北京)網絡科技有限公司旗下,是87870于2017年正式創(chuàng)建的專業(yè)AR/VR教育培訓部門。為針對傳統(tǒng)教育市場及職業(yè)培訓市場提供專業(yè)AR/VR教育解決方案的技術團隊。是國內最早、最專業(yè)的AR/VR技能學習機構及教育方案制定者,主推的優(yōu)質課程有:Unity游戲開發(fā)培訓課程、游戲美術培訓課程、UE4游戲開發(fā)培訓課程、AR/VR開發(fā)培訓課程等。
本屆
IGS上,87學院展示了部分學員的優(yōu)秀作品。
據Linkedin發(fā)布的《全球VR人才報告》顯示,中國VR行業(yè)人才需求占比高達18%,成為全球第二大VR市場,但目前人才市場供給量只占全球的2%。
行業(yè)人才的缺口也就意味著個人職業(yè)發(fā)展的機會,有興趣加入VR行業(yè)的人才可以前往87學院的展臺,或者登陸87學院官網報名參加最專業(yè)的培訓課程。
NOLO(C1-3展區(qū))
北京凌宇智控科技有限公司(英文名:NOLO 簡稱:凌宇智控)成立于2015年4月,2016年亮相CES并依靠STEAM VR、移動VR通吃的“NOLO”移動追蹤設備廣受關注。2018年1月,NOLO推出首個基于手機的移動VR平臺“NOLO HOME”,主打六自由度的移動VR內容聚集平臺。
NOLO CV1 是其自主研發(fā)的六自由度移動VR設備,包含 1 個定位基站、1 個頭盔定位器及 2 個交互手柄。通過激光、超聲波、無線電組合定位“NOLO CV1”能為所有移動VR頭盔提供空間定位及交互功能,簡單設置后,即可實現在虛擬世界中真實的移動。
在實際體驗中,NOLO CV1具備比較精確的追蹤效果。和Vive手柄類似,87君可以通過手柄直接完成射擊、射箭、投擲等動作。在體驗NOLO HOME 中的VR游戲《星際斗爭》時,可以切實體會到NOLO CV1的輕便。另外,射擊游戲中來自四面八方的敵人時需要較大的肢體動作幅度,具有很強的代入感。
NOLO工作人員告訴87君,NOLO VR CV1采用的是獨家自行研發(fā)的創(chuàng)新VR解決方案—— “聲光電+IMU模塊”,并基于此打造了PolarTraq空間定位技術。整套系統(tǒng)能提供毫米級精度的頭部和雙手6-DoF空間定位和交互功能,精準的精度和極低的延遲可以讓玩家在VR體驗中獲得極強的操控感和實現真實移動需求,同時也能避免出現眩暈和不適,長時間暢玩VR游戲不累眼。
目前,有8款VR游戲上線了NOLO HOME平臺,其中不乏《我的VR女友》這樣的中二最愛作品。87君還了解到,NOLO HOME也會提供包括聚合支付、跨境支付、多級商戶系統(tǒng)、優(yōu)惠券模塊在內的全流程支付解決方案,開發(fā)者通過上傳NOLO HOME的游戲作品,可實現用戶付費下載使用。
夢神科技(A3-1展區(qū))
夢神科技成立于2015年,主攻具備更佳體驗的VR人機交互解決方案,整支團隊由30余名在電影、動漫、特效等領域擁有多年經驗的專家以及熟悉工程機械技術的專業(yè)人士組成,至今已擁有近20項發(fā)明專利,所有技術都在持續(xù)迭代更新。
在本屆IGS上,夢神科技將整套“夢語者勢能反應艙2.0(以下簡稱“夢語者”)”搭建在了現場;設備的外觀很容易讓人聯(lián)想到最近大熱的電影《頭號玩家》當中的體驗艙造型,未來感撲面而來,帶有鮮明的賽博朋克風格,獨特的半封閉式“隔艙”結構更是讓人印象深刻。
至于設備的內容,夢神科技的現場人員表示,目前整套系統(tǒng)中包含著18款團隊自研的VR游戲。抱著一探究竟的心態(tài),87君選擇簡潔明快的入門游戲《劍術大師》進行了體驗:
根據工作人員的指導穿上“機械背心”,然后按下右肩的按鈕,即可從場地中央自動垂下的支架上拿到頭顯和手柄,配戴完成即可開始游戲。87君體驗使用的頭顯是HTC Vive,不過工作人員表示“夢語者”可以兼容幾乎所有主流頭顯。
《劍術大師》的游戲內容非常簡單,就是在虛擬的擊劍場地中,作為新人與考官麥克進行擊劍對決。進入游戲會有中文語音進行指導,教程非常貼切,劍尖擊中考官麥克身上的紅點即為得分,和真實的擊劍比賽規(guī)則大致相同。
游戲節(jié)奏非??欤珡某醪缴鲜值绞煜ふ自O備的效率也很高,左右移動是通過朝對應方向偏頭來實現的,身體只需做出向前傾的動作就可以持續(xù)前進,由于牽引臂的存在,基本不會因動作太大而產生危險。不過包裹式的結構和多少會分散在肩部的重量對于新手來說還是有些負擔的,初次上手汗流浹背并不意外。
除了易于上手之外,“夢語者”的另外一大亮點就在于“機械背心”的肩部和Vive手柄一樣擁有震動反饋機能,這就意味著除了視覺體驗之外,在觸覺方面玩家也會收到來自游戲的反饋。
夢神科技的商務經理呂坤說,目前的游戲會從2C業(yè)務中接受用戶的反饋,然后迅速反映在產品中進行改進;當前的目標是加強團隊合作的VR游戲玩法,能夠支持三五好友一起合作體驗,或者是成為公司團建活動中的一環(huán)。但是目前版本的游戲只在2v2時比較穩(wěn)定,人數更多時穩(wěn)定性會有些下降,期待以后能夠加以改進。
夢神科技的COO叢芳告訴87君,“夢語者”可以視作電影《頭號玩家》中“綠洲“配套硬件的雛形,希望有更好的內容填充進來。不管是想做內容,還是想做電競,都可以和“夢語者”相結合得相得益彰。最后,下一代的“夢語者“會升級動態(tài)捕捉機能,進一步提升玩家的游戲體驗。
觀界創(chuàng)宇科技有限公司(IDEALOEYE)是一家專注于智能計算機視覺、全景視覺技術的技術創(chuàng)新型公司,擁有業(yè)界領先水準的光流縫合算法和圖像增強技術。已研發(fā)多款全景攝像機,在娛樂、體育賽事等直播領域有廣泛應用。
本屆IGS,觀界創(chuàng)宇帶來了兩款產品:21目的影視級VR相機IDEALOEYE P21以及4目的專業(yè)級VR相機IDEALOEYE C4。
IDEALOEYE P21由多達21個高清攝像頭組成,可拍攝360度畫面,提供4Kx2K@30fps的直播以及8Kx4K@30fps的錄播,并實時完成畫面的無縫拼合。
IDEALOEYE C4定位準專業(yè)級VR全景相機,可支持直播、錄播兩種形式。硬件參數方面,IDEALOEYE C4高12厘米,重量為990克。搭載4目185°FOV Sony背照式傳感器,直播/錄播分辨率可達3840?1920@30fps。
展臺上,觀界創(chuàng)宇使用IDEALOEYE C4和自主研發(fā)的VR直播系統(tǒng),在展會現場進行直播并推流到推出到LED屏幕上。
VeeR VR(A1-4展區(qū))
VeeR VR成立于2016年10月,是一個全球涵蓋了面向消費者和商業(yè)用戶更為豐富的內容形式,從而支持創(chuàng)作者從制作、上傳、分發(fā)到變現的全生命周期VR體驗的環(huán)球VR內容社區(qū)。同年,VeeR VR推出旗下平臺。
VeeR VR平臺覆蓋了綜合性內容,包括VR視頻、VR圖片及互動體驗。目前該平臺已經面向全齊180個國家VR愛好者開放,支持iOS、安卓、網頁端、HTC Vive、Oculus、Samsung Gear VR、谷歌Daydream、小米VR等各大平臺。VR內容一經上傳,即可實現多平臺分享。而通過VeeR編輯器,創(chuàng)作者可以編輯交互類視頻的內容,從而實現全景視頻漫游的效果。
VeeR VR的工作人員告訴87君,VeeR VR編輯器可以支持創(chuàng)作者來制作交互性的VR視頻和圖片,可以實現將兩個VR視頻串聯(lián)在一起,從而創(chuàng)作出一個帶分支劇情的VR視頻。目前交互VR視頻之間的切換還是通過跳轉的方式來轉換,后期也會考慮從技術方面實現兩個視頻的平穩(wěn)過渡。
舉個例子,在一個VR視頻里有一扇門,過去打開后視頻便進入到了另外一個門,這其中跳轉的平滑度越高,意味著其效果會越發(fā)接近真實開門的感受,而不是明顯的視頻切換。
目前,可以支持交互的VeeR VR編輯器版本正在開啟公測。
驚夢互動(B展區(qū))
成都驚夢互動科技有限公司成立于2015年9月,核心團隊由多名騰訊、華為等公司工程師和科學家組成,在3D游戲開發(fā),3D引擎渲染和信號處理方向具有多年經驗。驚夢互動專注于虛擬現實(VR)領域的人機交互研究,自主研發(fā)UWB+IMU數據融合算法,實現一套基于自然方式輸入的交互方法。
驚夢互動的大空間解決方案由接受基站和發(fā)送模塊組成,簡單來說其工作原理就是發(fā)送模塊發(fā)送無線電信號,基站進行接收,再通過光纖傳輸到一個集中控制器來記錄時間戳信息,最后通過wifi傳輸到PC進行運算和輸出。
在實際體驗過程中,槍械和VR內容沒有發(fā)生脫節(jié)的現象。在設計過程中精度稍差,對于遠處的敵人進行射擊會有一定的誤差,需要瞄準后才能實現精準射擊。內容方面,整體畫風比較偏玄幻,在戰(zhàn)斗的過程中會不斷有急救箱和子彈補給出現在不同位置,獲取補給需要快速踱步過去,這里的運動量很大。另外,隨著游戲的往后進行,敵人的數量和類型會越來越多,而有效的位移可以幫助躲避子彈的射擊。
驚夢互動工作人員告訴87君,目前這套方案的精度在1——3mm,但是不支持與實物相對應的追蹤,這是由追蹤原理而定,其追蹤誤差會達到3cm左右。在純虛擬空間的追蹤之下,該套方案可以做到激光大空間定位價格的1/5,其應用范圍較廣。
內容方面,87君了解到目前驚夢互動已在軍事、無人駕駛、教育等領域有所應用。其中,與玖的、ifgame、威艾教育、比亞迪等廠商均有合作。
玖的(A3-3展區(qū))
廣州玖的數碼科技有限公司,簡稱玖的VR,是一家專注虛擬現實(Virtual Reality)技術研發(fā)和應用的創(chuàng)新型高科技公司。擁有高端的技術研發(fā)實驗室、VR內容工作室、硬件生產基地和品牌運營團隊,是包括英特爾在內的多個國內外VR相關企業(yè)的重要合作伙伴。
玖的VR此次帶來的VR聯(lián)機對戰(zhàn)主要是針對中小型VR線下體驗店。其中包括四套VR設備,它們分別被掛在一個收縮臂上,在藍色的燈光映襯下,顯得極富科技感。
戴上頭顯,來到的是一個玄幻類的VR世界,在這里87君沒法行走,只能站在原地來射擊周圍不斷出現的敵人。隨著游戲的深入,除了地面空中也會迎來不同類型的敵人。87君可以看到另外三個玩家在VR世界的樣子,在這里我們剛好處在敵人出現的四個地點,只有分別守好自己的陣地,才能讓隊友免收更強火力的攻擊(當然也可以選擇去幫助隊友打打敵人)。
玖的VR工作人員告訴87君,該平臺主要目的是實現多人聯(lián)機的玩法。為了保證良好的體驗,游戲摒棄了行走的步驟,這也是為了讓玩家專注于團隊合作的玩法。后期,還會有更具社交性的VR游戲加入這一平臺。
廈門硯石科技有限公司成立于2016年1月,是一個致力于將VR概念帶進新時尚領域的先行者。硯石科技認為VR技術可以與文化的傳播相結合,在傳播文化的同時為客戶帶來與眾不同的VR、影視作品和無與倫比的娛樂新體驗。目前眼視科技已經在廈門開設了第一家旗艦店——一家VR電影院。
此次展會,硯石科技帶來的則是VR+咖啡廳的概念。參展的所有人在路過展臺的時候可以坐下來悠閑地喝一杯咖啡,同時也可以來到一邊的VR體驗區(qū)來體驗一下《拾夢老人》 、 《窗》這樣的VR影視作品。
在實際體驗中,87君感到這里的氛圍十分的溫馨,這在嘈雜的展館中可謂是一枝獨秀。首先是坐下來喝喝咖啡,在轉了一天的場館之后,坐下來喝上一杯熱乎乎的咖啡可以說很是享受了。緊接著,87君來到了VR體驗區(qū),這里乳白色的座椅給人一種回到家中的感覺,坐到椅子上,戴上VR頭顯,看一段VR視頻越發(fā)放松了心情。
總的來說,硯石科技帶來的是一種時尚的VR+新體驗,這種體驗的感受十分其妙,當VR頭顯被安插在這樣溫馨、優(yōu)雅的環(huán)境之下時,腦海中似乎第一個想到的是一段奇幻之旅,而非打僵尸或者探險游戲。
硯石科技的工作人員告訴87君,墨空間提供的不只是一種概念,而是一整套“VR+”商業(yè)解決方案。目前設置了三檔“VR+”加盟模式——VR+飲品休閑廳、VR+高端飲品、輕食空間和VR+娛樂大空間。加盟商可結合自身情況及所在地區(qū)的市場需求選擇最契合的“VR+”模式??偛粫鶕用松痰倪x擇,提供全套的解決方案。
海豚互娛(D12展位)
成立于2016年的海豚互娛是這樣一支團隊:他們的核心成員來自Gameloft、UBI、PDE、VIRTUOS等業(yè)界知名游戲公司,懷揣著對VR的憧憬走到了一起,沒有選擇國內游戲開發(fā)商慣常的武俠修仙題材,而是把目光轉向了國際市場——于是,《Mars Alive》這款帶有強烈科幻氣息的開放式生存VR游戲就誕生了。那么,這款作品的體驗究竟如何?
抱著這個疑問,87君戴上了海豚互娛展位的PSVR頭顯,立刻,寫實風格的火星荒漠就填滿了87君的視野:和PSVR平臺流行的動作游戲類似,《Mars Alive》沒有選擇體感控制器和“傳送”移動模式,而是踏踏實實地選擇了標準的PS4以及搖桿控制平滑移動系統(tǒng)——別擔心,只要諸位選擇了“安安穩(wěn)穩(wěn)乖乖坐好”的打開姿勢,那我可以保證所謂的“VR眩暈”壓根就不會給你造成困擾——歸根結底這不過是屏幕大了一點視野寬廣了一些的第一人稱冒險游戲而已,我們的交感神經和腸胃沒有那么脆弱,不是嗎?
東游西逛了十分鐘,《Mars Alive》的基本內容已經給87君留下了深刻的印象:這里沒有一波又一波打不完的僵尸,只有一遍又一遍的艙外探索,我們時時刻刻要和饑餓、口渴、疲勞以及最關鍵的氧氣殘余量不斷斗爭來維持自己的生命,想方設法在這片富含鐵質但一滴水都沒有的荒漠中活下去——如果你是開放式生存游戲的愛好者,肯定會對這種感受不陌生,不過《Mars Alive》的氛圍可是要比大多數常規(guī)同類作品肅殺得多,再加上VR技術的“身臨其境”核心賣點,想要挑戰(zhàn)這部游戲可真需要一點膽量呢。
無論如何,能在VR泡沫已經散去的如今,看到依舊有國產游戲開發(fā)者愿意為心中的理想繼續(xù)在VR游戲行業(yè)中奮斗,無疑是好事一樁。根據海豚互娛展位上工作人員的介紹,這部作品將在今年6月左右正式上架PSN Store,初步計劃定價20美元。
上海黑將網絡科技有限公司于2016年6月20日成立,公司專注在3A級別游戲作品的開發(fā)上。目前已經推出的VR游戲有《源震》。
體驗版本闡述的是異星登陸的階段:隨著地球文明的不斷發(fā)展,人類已經有了穿越過去、現在、未來的能力。然而伴隨著這個能力的,是種族之間長達數億年的糾葛與戰(zhàn)爭。為了謀求文明的進一步發(fā)展,身為特種部隊一員的「我」乘坐著“回歸”號飛船前往遙遠的水晶之星尋回能源水晶的力量。而戰(zhàn)斗,在飛船降落星球的那刻打響了......
帶上頭顯,《源震》這款游戲的優(yōu)勢就越然眼前?;趾甑膱鼍爱嬅婧图氈氯胛⒌募毠?jié)刻畫形成了鮮明的對比。在正式版第一章中,游戲場景的恢宏程度將進一步增加,對于外星生物、機甲的AI設計也會進一步提升。除此之外,正式章節(jié)不會像體驗版本一樣只有黑夜的體驗,白晝、陰雨天、風暴等不同的天氣系統(tǒng)都會在后續(xù)章節(jié)中依次展現。
細節(jié)方面,留下深刻印象的就是那雙手。和大多數槍戰(zhàn)類游戲中只能模擬手部簡單的扳機、握拳等姿勢的設定不同,《源震》中玩家的手部可以極大程度的靈活運動。比如說,在游戲中可以操縱雙手做出類似龜派氣功、太極拳以及抱拳等的各種復雜動作。
87君了解到,《源震》在玩法上融合了眾多創(chuàng)新點,比如移動方式是通過勾爪來拉動前進,而各種各樣的槍械也是讓游戲的真實性增強了許多。
成都九境互動成立于2017年底,本次IGS他們帶來了新作《Revoke》的DEMO;基本玩法就是標準FPS的擊敗敵人、闖關、打boss流程,通過手柄進行移動、射擊和切換技能,一路攻關直到最后的機甲boss——可惜boss戰(zhàn)在DEMO版本中無法體驗,比較遺憾。
87870從九境互動的CEO尹可處得知,《Revoke》從2017年年底開始研發(fā),計劃在今年的夏季開始通過steam和Oculus Home等平臺渠道進行售賣;之前曾經在美國波士頓等地區(qū)進行過預熱宣傳,取得了不錯的反饋。
成立于2016年的京石科技來自深圳,主營項目包括賽車模擬器和飛行模擬器等產品。本屆IGS展會上,他們帶來了發(fā)布于2017年的J系列消費級小型賽車模擬器。
J系列賽車模擬器是京石科技目前的主打產品之一,能夠模擬包括加速度、彎道離心力以及不同路面環(huán)境和氣候條件下的駕駛感受,還可以實現正負20度的俯仰橫滾,更貼近真車的駕駛體驗。
經87君上手體驗,模擬器上油門、剎車、離合器一應俱全,新手可以選擇自動模式無需考慮踩離合的問題,實際操作和真實的駕駛體驗比較接近。
京石科技的CEO李曉峰告訴87870,J系列賽車模擬器采用了模塊化設計,簡單的調整組合即可變成飛行模擬器,還可以有效控制占地面積;此外,李曉峰還表示,從今年9月份開始,就會向上、下兩個方向延伸開發(fā)新產品,向上就是to B,提升性能,給產品帶來更多新功能;向下就是to C,推出適合家庭的消費級賽車模擬器。利用聯(lián)機功能,京石科技在未來還會著力于把賽車模擬器和電子競技相結合,進一步發(fā)展賽車模擬器行業(yè)。
量子視覺(D6展位)
量子視覺科技有限公司是于2015年開始扎根于深圳的技術驅動型公司,提供3D VR視頻解決方案。研發(fā)團隊匯聚了國內外頂尖科研機構的高端人才,也擁有來自頂尖科技公司的資深工程師。
量子視覺的主打方向是將軟件、硬件相配合打造電影級別的虛擬現實體驗。他們的拍攝設備可以實時捕捉和重建三維場景,通過高效的視頻傳輸技術,將虛擬現實內容實時提供給用戶,給用戶提供完美的沉浸式體驗。
Aura是20目的業(yè)內頂級攝影機,它的創(chuàng)新點在于最高可達10k畫質。而Aura mini的推出,賦予了全景相機更便攜,更靈活的特點。目前,兩款相機均支持VR視頻錄制、全景攝影、4K 3D VR直播。
根據量子視覺北京市場負責人楊建一演示的視頻顯示,觀眾可以從任意角度查看被拍攝場景,并且清晰度很高。
除了拍攝照片和視頻之外,Aura系列的直播功能也非常方便,只需要一臺Aura 設備,加上電腦和網線,配合直播軟件,就可以一鍵實現高清直播。通過量子視覺開發(fā)的軟件可以實現實時傳輸、視頻剪輯等功能。
現場還播放了由量子視覺拍攝、黃曉明主演的的3D VR 宣傳片《萬水千山總是情》。在拍攝過程中,不需要轉動鏡頭,只需要一臺全景攝像機就可以得到高品質的VR作品。
據楊建一稱,預計今年年中,將會有全新的重量級全景拍攝設備發(fā)布。
瑞立視(D17展位)
深圳市瑞立視多媒體科技有限公司是一家專注于動作捕捉技術的創(chuàng)業(yè)公司,根據其官網介紹,瑞立視技術團隊成員均畢業(yè)于歐洲、美國和日本等著名高校的博士碩士研究生。
瑞立視的核心產品是其自主研發(fā)的RTS系列光學動作捕捉系統(tǒng),這套系統(tǒng)可以通過高速相機捕捉光學標記點,識別跟蹤物體的運動軌跡,以實現包含VR在內的各種環(huán)境三維大空間人機交互。目前這個系列的產品包含RTS 4000以及更高端的RTS 2000系列,后者的精度可以達到亞毫米級,延遲僅有2.9ms。
據介紹,其產品廣泛應用在電影、游戲、運動訓練、生物力學、教育、建筑、影視、軍工等多個領域,目前客戶遍布中國大陸,且已遠銷歐洲、日韓等多國。
4月21日,瑞立視CEO許秋子還將出席與IGS同期舉行的中國VR·AR·MR品牌跨界創(chuàng)新峰會并發(fā)表主題演講。
在位于15號展館的D14展位,87君體驗了國內開發(fā)團隊Illusion Ranger(電子情歌)帶來的第一人稱策略類VR射擊游戲《Aeon》。
這款游戲去年登錄SteamVR平臺時獲得了極好的反饋,更在后來一舉囊獲了包括VRCore硬核獎等在內的多個大獎。
87君在他們的展臺上體驗了一下《Aeon》這款游戲,在游戲中,玩家可以使用雙槍或者把手上的武器切換成刀具,射擊遠處的敵人或者砍殺近身的怪物。玩法有點像簡化版的《使命召喚》,清理完一定區(qū)域的敵人之后,跳轉到下一區(qū)域。在戰(zhàn)斗中,除了可以直接晃動身體躲閃敵人的子彈,還可以利用手柄在非常小的范圍內移動,追擊敵人或者尋找掩體。
與普通的VR游戲相比,這個游戲有兩個令人印象深刻的地方:第一是游戲中的“子彈時間”,雖然這個原產自電影《黑客帝國》的超能力如今已經成了不少硬核VR游戲的標配,比如大名鼎鼎的《Superhot》就把子彈時間作為其玩法的核心,但《Aeon》可以說是87君見到的第一款把子彈時間完美和FPS游戲本身融合在一起的游戲。包括讓87君卡主的boss關卡,如何合理利用好子彈時間這項逆天的技能,是玩家能夠通關的關鍵所在。
除此之外,敵人的AI系統(tǒng)也打擊系統(tǒng)也讓人印象深刻。手槍擊中的時候敵人會被擊退,刷新出來的一部分敵人也會尋找掩體射擊。作為一款真實性極高的VR游戲,敵人的數量不多但質量很高,大大提升了游戲過程中的沉浸感。
颶風地帶(D3展位)
成都颶風地帶科技有限公司(簡稱Recano)是一家成立于成都的VR內容提供商。公司專注VR游戲的全新體裁“互動電影”的制作。
Recano的互動電影主要是通過極強的視覺沖擊和VR的第一視角沉浸感來為大家講故事。在互動電影當中,玩家自己就是整起事件的經歷者。而隨著故事的深入,玩家將被帶入到一個充滿了蒸汽朋克風格的異世界當中。
在實際的體驗過程中,87君因為一場突如其來的車禍被卷入了一起連環(huán)殺人事件當中。隨著調查的深入,在流光溢彩的城市背后暗流涌動,交織著各方力量的陰謀算計。而身處沖突漩渦中心的自己,只有依靠自己的力量找出真兇,才能阻止不斷來襲的致命殺機......
盡管在體驗中87君只是體驗了第一集中極少一部分內容。但是在戴上HTV Vive的一瞬間,精良的3A級建模瞬間讓自己覺得進入到了另外一個真實的世界。隨著UI界面的指示,開始慢慢展開劇情,而當走到門口時黑衣人踹門而入的剎那間真的是被嚇出了一身冷汗。
Recano的工作人員告訴87君,在體驗的這部分內容中落地窗外的城市景色其實是采用了極高清晰度的全景相機拍攝的真實都市景色。而破門而入的黑衣人這一段劇情也確實是由演員穿著全身傳感器進行表演的,再加上極致的建模,故其真實度很高。
當然,87君還了解到,這樣精細的交互視頻需要龐大的資金流作為支撐,僅僅是一集的制作成本就會達到百萬級別。
火游網絡(D16展位)
武漢火游成立于2015年,主創(chuàng)人員在游戲研發(fā)領域有10余年的經驗,都曾經在多家世界頂尖有制作公司就職。該公司擅長在畫質、動態(tài)捕捉以及交互設計方面帶給用戶不一樣的游戲體驗。曾經在2016年10月憑借《超忍英雄VR》在 VRCORE硬核虛擬現實開發(fā)者大賽獲得最佳交互獎,同年,還獲得了CGDA最佳VR游戲創(chuàng)意獎等獎項。2017年,獲得了大朋VR白金游戲合作伙伴獎。
《Cyber Honoo》是以忍者視角切入的潛入類游戲,移動方式跟國外工作室獨立開發(fā)的《Buget Cuts》很像,都是傳送瞬移到指定地點。一切行動都是秘密進行的,如果被發(fā)現則游戲結束。
87君體驗了一下,玩家在里面可以使用弓箭,但武器也僅限一把弓而已,大多數情況下游戲內都是靠偷襲或者策略擊殺、避開敵人的,游戲確實有些不好上手,但是每學會一種操作和游戲技巧的成就感是容易上手的游戲無法帶來的,讓人很有探索的欲望。
火游的工作人員告訴87870,之前游戲是有很多武器的,但是因為想讓用戶更多的關注“潛入”的元素,所以剔除掉了其他的武器,只留了一把弓箭。同時為了避免磕碰,所以動作幅度過大的交互在游戲內也不會出現。
銳火科技(D6展位)
深圳銳火科技有限公司成立于2016年6月,是濟南銳火信息科技有限公司的深圳辦事處,負責產品的生產和運營,濟南總部則負責技術研發(fā)。銳火研發(fā)團隊成立于2007年,核心成員具備豐富的機器人研發(fā)和工業(yè)控制技術和經驗。
現身本屆IGS的銳火體感游戲槍上市于2017年11月,是銳火目前研發(fā)生產的第一款游戲外設,87君在現場體驗了這款產品,射擊反應比較靈敏,設備也很輕便。根據銳火的工作人員介紹,銳火體感游戲槍的主要結構部件都是可以拆卸的,玩家可根據需求來隨意拆裝組合,從而保證游戲體驗的舒適度。
關于適用性,銳火體感游戲槍共有27處按鍵來應對不同游戲的控制操作,而且在游戲中選擇不同的槍械,銳火體感游戲槍還能提供各不相同的后坐力反饋。
銳火的工作人員表示,目前,銳火體感游戲槍的研發(fā)團隊正在研發(fā)和調試新款產品,比如智能手環(huán):用戶可以戴著手環(huán)實現拉栓、扔手雷等操作。
極魚科技(D10展位)
極魚(北京)科技有限公司(簡稱極魚科技)成立于2015年12月10日,是一家基于TOF手勢交互技術實現人機交互的解決方案提供商,專注在人車交互/人屏交互等業(yè)務領域。2016年11月,極魚科技完成2000多萬元A輪融資,投資方為上海雎才資本。
極魚科技的核心技術是TOF手勢識別技術,所謂TOF就是飛行時間(Time of Flight)技術的縮寫,即傳感器發(fā)出經調制的近紅外光,遇物體后反射,傳感器通過計算光線發(fā)射和反射時間差或相位差,來換算被拍攝景物的距離,以產生深度信息,此外再結合傳統(tǒng)的相機拍攝,就能將物體的三維輪廓以不同顏色代表不同距離的地形圖方式呈現出來。
作為致力于機器視覺和人工智能領域研究的高新科技企業(yè),七鑫易維自成立以來始終專注于眼球追蹤技術的研發(fā)與創(chuàng)新,旨在升級優(yōu)化終端設備的人機交互體驗。
在過去的9年時間中,七鑫易維利用眼控溝通輔具幫助數萬名肢體障礙的殘疾人、漸凍人等用戶獲得了溝通能力;2016年發(fā)布的全球首款VR眼球追蹤配件aGlass,率先實現了注視點渲染、眼控交互和眼動數據分析三大領先黑科技。
指揮家(廈門)科技有限公司(以下簡稱“指揮家VR”)是一家專業(yè)的虛擬現實內容公司,致力于先進VR技術研發(fā)以及優(yōu)秀VR內容及應用的打造。公司擁有一支具有國際水準的工程師及設計師團隊,研究領域涉及虛擬現實中的視覺算法 、動作控制、交互體驗、數據分析等。指揮家VR開發(fā)了具有國際領先水準的 “基于關節(jié)空間位置數據的動態(tài)3D 動作識別算法”專利,并在此基礎上形成了一套低成本、高品質的大空間多人交互式虛擬現實解決方案 。指揮家VR開創(chuàng)國內虛擬現實場景化營銷模式,并已經成功應用于地產、游戲、影視等領域。產品遍及全球多個國家和地區(qū),服務全球知名企業(yè)多達60余家。
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【10月25日,深圳】近日,在華為東莞松山湖基地舉辦的華為開發(fā)者大會(HDC)2021上,展示了DIGIXInViewAR創(chuàng)新平臺(以下簡稱”華為AR創(chuàng)新平臺”)在現實行業(yè)應用的最新成果。
昨日,Pico軟件產品負責人Alex在官方論壇發(fā)布公告,官宣大家期待已久的PUI4.3.23版本將正式上線,據悉,此次更新進一步完善了PicoNeo3的定位追蹤算法,并增加了一些包括“快速透視”、“手柄震動調節(jié)”、“快速錄屏”等在內的用戶呼聲很高的亮點功能,。
相比于手機、電腦這一類電子產品,VR產品仍舊還有很長一段時間的路要走,現在人們對于VR產品的興趣也越來越濃厚,VR市場應當把握準VR產品的定位,不斷去迎合更多用戶的需求,這樣VR產業(yè)才會真正迎來爆發(fā)元年。
如果保持對未來的樂觀預期,AR/VR當然是一個朝陽賽道。但是縱觀大部分行業(yè)的競爭史,倒在黎明前夜的探索者實在太多,更遑論元宇宙這樣一個宏大的概念。道阻且長,當砥礪前行。
Manus撕開一道真相
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